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증정_ 궁리 IT’s story 시리즈 (궁리)

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작성자 no_profile 학교도서관저널 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 18-04-30 09:56 조회 16,926회 댓글 38건

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학교도서관저널 회원을 위한 이벤트입니다!
 
 
<코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전> + <그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음>  
 
궁리 IT’s story 시리즈 2종을 함께 드립니다!! 
 
 
[신청]
- 학교도서관저널 홈페이지 '출판사 책소개' 코너의 해당 이벤트 페이지에 비밀댓글(이름, 주소/우편번호, 전화번호)을 달아 주세요.
▶ 2018년 5월 4일까지~     

[당첨]
- 비밀댓글(이름, 주소/우편번호, 전화번호)로 신청한 회원 가운데 10명 추첨 
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그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음

김현정 글|조혜영 그림|자연과학>컴퓨터 일반|16,000원|ISBN 978-89-5820-491-6(03560)
 
2018년부터 초등/중학생 소프트웨어(SW)교육 의무화!
“새로운 미래를 헤쳐나가야 하는 우리 아이들을 위해
소프트웨어 교육이 재미있었으면 좋겠습니다.”
 
컴퓨터는 우리 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었고, 이제는 내 주위가 컴퓨터로 둘러싸이는 사물 인터넷의 시대로 접어들고 있다. 세상 모든 만물의 이치는 우리 생활의 소소한 것들에서부터 시작되지만, 컴퓨터에 관한 책들은 신세계의 이야기인 것처럼 늘 어렵게만 느껴진다. 딱딱한 전문 용어로만 가득 찬 컴퓨터 책을 읽어본 사람이라면 그 어려움에 압도당해 머릿속에 반짝이던 지적 호기심까지 책장과 함께 덮어버리며 스스로의 무지함을 탓했을지도 모른다. 이를 해결할 방법은 없을까?
 
답은 궁리에서 새롭게 선보이는 ‘잇츠 스토리(IT’s story) 시리즈’의 첫 번째 도서인 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』에 있다. 이 책은 IT 분야에서 20여 년을 몸담아온 소프트웨어 전문가와 재기발랄 개성 있는 그림 작가의 협업으로 완성되었다. 한편의 소설을 읽듯 재미있게 들려주는 개념 설명과 이야기, 그와 함께 어우러지는 아기자기 귀여운 캐릭터 그림들의 향연! 책을 읽다 보면, 어렵고 딱딱하게만 느꼈던 기술에 대한 거부감은 줄어들고, 소프트웨어와 점점 더 친해지고 있는 자신을 발견할 수 있을 것이다. 새로운 아이디어와 창의력이 머릿속에서 반짝이는 경험을 만끽하길 바란다.
 
소프트웨어(SW) 교육의 시대, 어떻게 가르치고 배울 것인가!
코딩의 첫걸음, 소프트웨어 용어부터 IT 문화와 역사까지,
처음부터 제대로 알고 싶다면, 이 책으로 시작하자!
그림과 이야기로 알기 쉽고 재미있게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음!
 
이제 하드웨어 기술력보다 소프트웨어 창의력으로 경쟁하는 시대가 오고 있다. 전 세계는 소프트웨어의 중요성을 알고 정부, 기업, 학교에서 투자를 아끼지 않고 있고, 국내에서도 소프트웨어 중심 교육을 펼치기 위해 노력하고 있다. 이 책에서 저자는 “소프트웨어가 중요하다고는 하지만, 하드웨어가 없이는 소프트웨어도 무용지물”이라고 말한다. 소프트웨어가 구동되는 하드웨어와 네트워크를 모르고서는 지식의 깊이를 더할 수 없기 때문이다. 그래서 이 책은 우리 삶 속에 공기처럼 퍼져 있는 소프트웨어 이야기에 주안점을 두는 동시에 하드웨어와 네트워크의 큰 줄기까지 아우르며 49가지의 핵심 IT 이야기를 알기 쉽고 재미있게 풀어내고 있다. 옛날 컴퓨터와 지금의 컴퓨터에 대한 이야기를 비롯하여, 오케스트라와 같은 컴퓨터 부품들의 사연, 네트워크의 원리, 운영체제 이름이 ‘윈도우’인 이유, 소프트웨어도 나이가 있다는 사실, 컴퓨터와 대화하기 위한 방법이 바로 ‘코딩’이라는 깨달음과 함께 ‘소프트웨어’가 여러분에게 더한층 친숙한 용어가 되길 바란다.
 
“소프트웨어는 우리의 상상을 실현할 수 있는 마법의 지팡이와 같습니다. 지팡이를 휘두르자 호박이 근사한 마차로 바뀌는 것처럼 소프트웨어에게는 그런 힘이 있답니다. 세상의 기술들이 소프트웨어라는 마법을 이용해 변화하고 있거든요. 우리 아이들에게 당장 영단어를 외우게 하고, 수학 공부를 시키는 것이 ‘지금’이라는 현실에서 중요할 수도 있습니다. 그런데요, 우리가 10년을 바라보고 공부해야 한다고 한다면, 전략을 바꿔야 합니다. 왜냐고요? 그런 건 인공지능이 사람보다 더 잘할 테니까요. 우리가 인공지능과 경쟁하기 위해서는 인공지능을 이해하고 제대로 활용할 수 있어야 합니다. 새로운 미래를 헤쳐나가야 하는 우리 아이들을 위해 소프트웨어 교육이 재미있었으면 좋겠습니다. 그래서 저는 지금 그 첫걸음으로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』 책을 권합니다.” - 작가 인터뷰 중에서
 
소프트웨어 이야기에 주목하며 하드웨어와 네트워크의 큰 줄기까지 아우른다!
“소프트웨어 교육이 의무화되는 초등/중학생, IT 뉴스나 광고에 스트레스 받고 있는 어르신,
컴퓨터에 관심은 있지만 막연해서 두려운 독자들을 비롯하여,
소프트웨어를 시작하려는 모든 사람에게 권합니다!”
 
총 12가지의 큰 장으로 구성된 이 책에는 소프트웨어와 코딩을 제대로 이해하기 위해 우리가 꼭 알아야 하는 49가지의 흥미로운 IT 이야기가 오롯이 담겨 있다. 저자는 무엇보다 현장감 있는 교육을 제공하기 위해 일상생활 속 재미있는 겸험을 예로 들어 다채로운 이야기를 펼쳐내고 있다. 
 
데스크톱, 랩톱, 넷북, PC. 이들 모두가 컴퓨터를 부르는 이름이다. 컴퓨터의 이름이 이렇게 다양한 이유는 무엇일까? 1장 〈교과서 밖 컴퓨터 이야기〉에서는 컴퓨터의 역사와 이름 짓기에 대한 이야기를 풀어내는 동시에, 개인용 컴퓨터와 기업 컴퓨터의 차이, 능력자 ‘서버’ 등에 대해 설명한다.
 
컴퓨터는 고철 같아 보이는 하드웨어와 영혼을 불어넣는 소프트웨어, 그리고 이들을 소통하게 만드는 네트워크로 나눌 수 있다. 소프트웨어가 없는 컴퓨터는 고철과 같고, 인터넷에 연결되지 않은 컴퓨터는 고립된 오지 세계에서의 외로움만 가득하게 된다. 2장 〈소프트웨어 이야기〉에서는 하드웨어와 소프트웨어의 개념부터 윈도우, 안드로이드와 iOS, 앱과 어플에 대해 재치있게 알려준다. 소프트웨어의 나이를 가리키는 ‘버전’의 의미, 무료와 유료 소프트웨어에 대해서도 살펴볼 수 있다.
 
하드웨어는 CPU, 메모리, 하드디스크 등이 있다. CPU가 오케스트라 지휘자처럼 신호를 보내면, 메모리, 디스크 등의 하드웨어 부품이 신호에 맞춰 협업을 시작한다. 3장 〈컴퓨터 가족 이야기〉에서는 CPU, 메모리, 레지스터와 캐시, 하드디스크, 그래픽 카드, 네트워크 카드 등 컴퓨터를 이루는 개성만점 부품들에 대한 자세한 이야기가 펼쳐진다.
 
학교에서 데이터 크기(또는 파일 크기)의 단위를 배우기는 하지만, 우리 실생활에서 자주 접했던 단위가 아니기 때문에 피부로 와닿는 데 시간이 필요할 수 있다. 이에 4장 〈컴퓨터 비트 이야기〉에서는 데이터 크기의 감각, 컴퓨터 비트의 세계, 전기신호로 데이터를 기록하는 컴퓨터의 소통 언어인 이진수와 십진수에 대해, 그리고 32비트와 64비트 운영체제에 대해 조곤조곤 설명하고 있다. 

인터넷은 무슨 뜻일까? 인터넷(Internet)은 ‘사이에(inter)’ 와 ‘네트워크(net)’라는 말이 결합된 단어로, 네트워크와 네트워크 사이를 이어주는 기술을 의미한다. 5장 〈인터넷 바다 이야기〉에서는 전 세계를 연결하는 인터넷의 개념과 의의, 인터넷 항해를 위한 주소 도메인, 전 세계 컴퓨터에 할당된 IP 주소, 그리고 전 세계적으로 많이 사용되고 있는 웹브라우저 인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 크롬, 사파리 등 에 대해 명쾌하게 알려준다.
 
인터넷 상에서 사용되는 컴퓨터들은 ‘서버’와 ‘클라이언트’로 분류할 수 있다. 6장 〈웹사이트 이야기〉에서는 레스토랑의 웨이터와 손님에 빗대어 서버와 클라이언트를 배운다. 네이버와 다음 등 포털사이트의 개념과 원리, 더하여 어느덧 ‘미운 오리새끼’로 전락한 액티브 X에 대한 최신 경향까지 들려준다.
 
“컴퓨터야! 최신 영화 좀 보여줘”라는 말을 컴퓨터가 이해할 수 있으면 얼마나 좋을까? 컴퓨터가 인간의 말을 이해할 수 있으면 좋으련만, 현실은 그렇지 못하다. 우리가 컴퓨터의 언어를 배워 코딩을 통해 컴퓨터와 소통해야 한다. 7장 〈코딩 이야기〉에서는 컴퓨터와 대화하는 방법인 코딩의 개념과 실제적인 방법에 대해, 나아가 코딩의 오류를 찾아내는 디버깅 방법까지 친절히 설명하고 있다. 
 
8장. 〈맛있는 이야기〉에서는 향긋한 커피의 향기가 물씬 풍겨나는 프로그래밍 언어 ‘자바’ 이야기를 비롯하여, 헨젤과 그레텔의 ‘쿠키’(임시 인터넷 파일 이야기), 지글지글 맛있는 ‘스팸’메일에 대한 유머러스하고 다채로운 이야기를 배울 수 있다.
 
전 세계 컴퓨터들이 거미줄처럼 연결되어 있어 우리는 ‘World Wide Web’이라고 부른다. 우리말로 하면 ‘전 세계 거미줄’인 셈이다. 우리에게 익숙한 네트워크는 인터넷, 와이파이, 블루투스 등이 있다. 9장. 〈피부로 느끼는 네트워크〉에서는 로컬 네트워크, 3와이파이, 3G와 LTE, ‘파란 이’ 블루투스, NFC 등 인터넷 기술에 대해 이야기한다.
 
팬카페가 다운되었다는 기사를 읽어본 적이 있을 것이다. 연예인 스캔들이라도 퍼지기 시작하면 연예인 이름이 포털사이트의 실시간 검색어 1위가 되곤 한다. 이쯤 되면 팬이 아니더라도 호기심에 팬카페에 접속하게 되는데, 이때부터 팬카페 접속 시간이 평소보다 더 오래 걸리고, 급기야 접속이 불가능한 상황까지 이르게 된다. 10장. 〈이 신문기사는 무슨 말이에요?〉에서는 공식 팬카페 서버 다운의 원리, 전자 상거래의 신분증인 공인인증서, 나의 정보를 보호하기 위한 암호화와 복호화에 대해 알아본다.
 
컴퓨터가 독감에 걸리면 어떻게 할까? 11장. 〈컴퓨터를 괴롭히는 벌레〉에서는 버그(bug) 및 컴퓨터를 아프게 만드는 바이러스(웜, 트로이 목마 등등)에 대해 설명하고, 적재적소에 써야 하는 컴퓨터 백신 주사와 백신 소프트웨어를 소개한다. 버그와 악성 코드의 근본적인 차이도 살펴볼 수 있다.
 
마지막으로 이어지는 12장. 〈사이버 공격의 시대〉에서는 인터넷을 통해 타인의 컴퓨터에 불법으로 접속하여 상대방에게 손해를 입히는 사이버 공격(해킹)의 원리와 예방법에 대한 이야기를 나눈다. 나아가 피싱, 파밍, 스미싱 등의 다양한 금융사기가 어떤 식으로 이루어지고 있는지를 자세히 설명하며, 그 대처를 위한 노하우도 함께 전하고 있다. 
 
“무엇보다 이 책이 소프트웨어 교육이 의무화되는 초등/중학생, 뉴스와 광고에 수없이 등장하는 IT 용어 때문에 스트레스 받고 있는 어르신, 컴퓨터에 관심은 있지만 막연해서 두려운 독자들을 비롯하여, 소프트웨어를 시작하려는 모든 이들에게 도움을 줄 수 있는 책이 되면 좋겠습니다. 이 책 한 권으로 지식의 풍요를 다 누릴 수는 없겠지만, 삶을 깨어나게 하는 앎의 즐거움을 함께 공유해나가길 바랍니다.” - 본문 중에서 
 
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코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전

김현정 지음|자연과학>컴퓨터 일반|15,000원|ISBN 978-89-5820-515-9 (03560)
 
‘코딩 어휘력’이 진짜 실력이다! 입문자를 위한 단단한 코딩 공부법
초등/중학생 소프트웨어(SW)교육 의무화!
 
“내 생각을 제대로 코딩하고 싶은 독자들에게 강력 추천한다!”
설순욱, 한국기술교육대학교 전기전자통신공학부 교수
 
“스마트 폰, 온라인 게임, 인공지능 알파고 그리고 자율주행 자동차 모두 소프트웨어로 동작합니다.
이러한 복잡한 소프트웨어도 한 줄 한 줄의 코딩으로 이루어집니다.
이 책은 코딩의 기본 개념을 알기 쉽게 설명하고 있어서
남녀노소 누구나 프로그램을 처음 배우는 분들에게 좋은 안내서가 될 것입니다.”
최호진, 카이스트 전산학부 교수

 
소프트웨어 코딩에 대한 관심이 뜨겁다. 학교의 정규 교육을 차분히 기다려왔던 학부모조차도 아이들에게 일찌감치 코딩 과외를 시작했어야 했던 것은 아닌지 하는 불안감을 내비친다. 소프트웨어(SW) 교육이 의무화된다는 소식에 코딩책을 펼쳐보지만, 지금까지 코딩을 접하지 못했던 우리에게 코딩은 참 어렵고 이상한 학문처럼 보인다. 많은 전문가들이 코딩은 논리를 배울 수 있는 중요한 학문이라는데, 어떻게 논리를 배울 수 있다는 것인지 그저 궁금하고 답답하기만 하다.
 
소프트웨어(SW) 교육의 시대, 어떻게 가르치고 배울 것인가!
코드 한 줄 한 줄의 의미를 제대로! 흥미롭고 재미있게!
실생활 코딩에 꼭 필요한 핵심 개념과 이론을 이해하고,
나만의 코딩 지도를 제대로 펼쳐내는 논리적 사고력을 키운다!
 
도대체 코딩(Coding)이란 무엇일까? 왜 코딩을 배워야 할까? 코딩 공부는 정말 필요한 것이 맞을까? 코딩을 잘하기 위해서는 어떻게 해야 할까? 등등 코딩에 대한 무수한 질문들이 머릿속을 맴돈다. 이 책 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』의 저자 김현정 작가는 코딩 교육이 본격적으로 시작되는 현시점에서 이러한 질문들이 꼬리에 꼬리를 무는 것은 어쩌면 당연하다고 말한다. 무수한 코딩 실습 책들이 쏟아지고는 있지만, 근본적인 궁금증을 풀어주는 책을 찾기는 힘든 현실 때문이다.      
 
“대부분의 코딩책에는 어떻게 명령어를 입력하고, 어떤 순서로 실행하는지에 대한 단순한 내용만 담겨 있습니다. 코딩을 배운다는 것은 내가 상상하는 것을 구현하는 과정입니다. 코딩 자체는 재미있고 창의적인 과정이지만, 제대로 된 이해 없이 명령어를 입력하는 법만 배운다면 재미는커녕 발전도 없는 단순노동에 지치고 말 것입니다. 『코딩책과 함께 읽는 코딩 개념 사전』은 코딩 한 줄 한 줄의 의미부터 제대로 알고 실력을 쌓아갈 수 있도록 구성했습니다. 이 책을 시작으로 코딩의 진정한 즐거움과 가치를 발견해나갈 수 있길 바랍니다.” - 작가의 말 중에서
 
저자는 무엇보다 코딩을 잘하기 위해서는 코딩을 왜 배워야 하는지부터 이해한 다음, 그 기본 개념들을 정확하게 알아가는 것이 중요하다고 말한다. 이 책을 통해 코딩을 배우는 이들에게 실질적으로 공감할 수 있는 답을 주고 싶었던 바람이다. 이에 책 속에 새로운 코딩 개념이 등장할 때마다 ‘왜’ 그것이 필요하고 중요한지를 이해하기 쉽고 흥미로운 일상의 예를 들어 하나하나 자세히 풀어나가고 있다. 나아가 어떤 분야이든 어휘력이 뒷받침되지 않으면 지식 확장이 어렵듯이 소프트웨어에게 명령을 내리는 방법, 즉 컴퓨터와 대화하는 소통 언어인 코딩을 잘하기 위해서는 코드 한 줄 한 줄의 의미부터 제대로 배우고 시행착오를 거치면서 ‘코딩 어휘력’을 키워야 하는 점을 강조하고 있다. 이것이 바탕이 되어야 어디에서든 누구를 만나 어떤 프로젝트를 진행하든 자유롭고 즐거운 코딩 생활이 가능하다는 것, 나아가 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있게 된다는 것이다.

튼튼한 ‘코딩 어휘력’을 길러주는 코딩 개념 사전!
블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 더한층 실력 업그레이드!
진짜 코딩 공부에 필요한 핵심 개념과 원리부터 한눈에 익힌다!
 
총 16가지 큰 장으로 구성된 책 속에는 코딩을 제대로 이해하기 위해 우리가 꼭 알아야 하는 80여 가지의 핵심 코딩 개념과 실전 사례가 오롯이 담겨 있다. 블록 코딩을 넘어 텍스트 코딩으로 통하는, 고급 프로그래밍이 가능한 파이썬 코딩법을 바탕으로 집필했기 때문에 이 책만 제대로 익혀도 전 세계적으로 인정받는 기본 코딩 능력을 기르는 것은 물론 더한층 향상시킬 수 있다.   
 
무엇보다 이 책을 단독으로 처음부터 끝까지 여러 번 읽어보면서 코딩 공부의 기본을 익힌다면 그 효과는 제법 놀라울 것이다. 또한 시중에 나와 있는 다양한 코딩 실습 책들로 코드 작성 방법을 공부할 때 옆에 두고 필요할 때마다 펼쳐가며 함께 읽어보는 것도 유용할 것이다. 모르는 단어나 개념이 있으면 바로바로 사전을 찾아보듯, 어느 방향이든 하루에 하나씩 이 책을 통해 핵심 개념을 익혀간다면, 불현 듯 스스로도 놀라운 튼튼한 코딩 실력을 쌓을 있을 것이다. 특히 저자는 이 책을 선생님과 학부모들이 아이들과 함께 읽으며 공부해나가길 권한다. 제대로 된 공부를 위해서는 안내자들의 제대로 된 지도 편달도 중요하기 때문이다.      
 
나아가 저자는 소프트웨어(SW) 교육의 목적이 단순히 코딩에만 있지 않다는 점을 강조한다. SW 교육은 단순히 코딩 기술만을 가르치는 것이 아니라 소프트웨어가 어떤 체계로 동작하는지 이해할 수 있는 ‘컴퓨팅 사고력’을 키워 우리 스스로의 삶을 좀 더 논리적이고 창의적으로 발전시켜나가는 데 목적이 있는 것이다. 모쪼록 이 책을 바탕으로 소프트웨어의 큰 숲을 이해하면서도 한 그루 한 그루를 나무를 심듯 그 첫 걸음인 코딩 실력을 정성껏 키워나간다면, 스스로도 즐겁고 만족할 만한 성장을 이룰 수 있을 것이다.
 
“이 책으로 코딩에 입문한 아이들과 그렇지 않은 아이들의 차이는 어마무시할 것이라고 생각한다. 무엇보다 이 책은 아이들이 무작정 코딩을 외우게 하기보다는 기본 개념 먼저 제대로 잡을 수 있도록 도와주기 때문이다. 아이들의 눈높이에 맞춘 저자의 유려한 문체는 한 편의 이야기책을 읽는 듯한 감동과 편안함을 선사한다.” - 이수현, 씨큐브코딩 서초코어센터 강사
 
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“스마트폰, 온라인 게임, 인공지능 알파고 그리고 자율주행 자동차 모두 소프트웨어로 동작합니다. 이러한 복잡한 소프트웨어도 한 줄 한 줄의 코딩으로 이루어집니다. 이 책은 코딩의 기본 개념을 알기 쉽게 설명하고 있어서 남녀노소 누구나 프로그램을 처음 배우는 분들에게 좋은 안내서가 될 것입니다.” - 최호진, 카이스트 전산학부 교수
 
“코딩을 잘하기 위해서는 코딩의 기본 개념을 정확하게 이해하는 것이 중요하다. 그러나 초보자들에게 꼭 필요한 코딩의 개념을 쉽게 설명한 책은 찾아보기 어려웠다. 이 책은 다르다! 코딩에 필요한 핵심 개념을 쉽고 재미있게 알려주는 것은 물론, 고급 프로그래밍이 가능한 파이썬 코딩법으로 기본 코딩 능력을 더한층 향상시켜준다.” - 박민규, 대전지족초등학교 소프트웨어교육 선도교원
 
“이 책으로 코딩에 입문한 아이들과 그렇지 않은 아이들의 차이는 어마무시할 것이라고 생각한다. 무엇보다 이 책은 아이들이 무작정 코딩을 외우게 하기보다는 기본 개념 먼저 제대로 잡을 수 있도록 도와주기 때문이다. 아이들의 눈높이에 맞춘 저자의 유려한 문체는 한 편의 이야기책을 읽는 듯한 감동과 편안함을 선사한다.” - 이수현, 씨큐브코딩 서초코어센터 강사
 
“영어 공부를 위해 단어 사전이 필요하듯 코딩 공부에도 사전이 필요하다. 대학에서 프로그래밍을 가르치면서 많은 학생들이 어려운 코딩 용어와 생소한 개념 때문에 코포자(코딩 포기 학생)로 전락하는 모습을 봐왔다. 하지만 이제 걱정하지 않아도 될 것 같다. 초등학생부터 성인까지 코딩을 처음 접하는 사람들에게 꼭 필요한 단어 사전과 같은 이 책이 있으니까. 개념을 이해하고 외래어와 한자어가 가득한 코딩 용어를 막힘없이 술술 풀어가고 싶다면, 나아가 내 생각을 제대로 코딩하고 싶은 독자들에게 강력 추천한다!” - 설순욱, 한국기술교육대학교 전기전자통신공학부 교수
 
“무엇이든 처음 배울 때부터 잘 배워야 한다. 잘못 잡힌 운동 습관을 고치기 어렵듯이, 잘못 배운 코딩도 마찬가지다. 첫 단추부터 잘못 끼어진 코딩 교육은 배움의 성과를 줄어들게 하고, 시간과 비용만 낭비하게 만든다. 현장에서 활용할 수 있는 코딩 공부를 위해서는 코딩 개념부터 바로잡아 줄 수 있는 책이 필요하다. 이 책은 코딩에 대한 전반적인 개념을 비유와 예제를 통해 쉽게 설명하고 있다. 코딩이 무엇인지 그리고 어떻게 공부해야 하는지 고민이라면 주저하지 말고 이 책을 보길 권한다!” - 이재효, 파이썬 개발자
 
 
두 책의 작가 소개 
 
김현정 한국과학기술원(KAIST)에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT컨설팅회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 10여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 소프트웨어 분야 강의를 하면서 IT기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 무엇보다 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인들을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서적의 집필을 시작하게 되었고, 두 권의 책 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』을 펴내게 되었다.
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