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증정_<놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계>

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작성자 no_profile 학교도서관저널 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 18-03-02 09:35 조회 14,345회 댓글 36건

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생각하는 코더가 될래요

놀이와 게임으로 만나는 코딩의 세계

 
지은이 짐 크리스티안 | 옮긴이 전성민  | 양장, 컬러 | 값 14,800원 | 발행일 2018. 1. 25
분야 : 아동·컴퓨터·학습 | ISBN 979-11-5874-030-6 (73000) | 미디어숲 펴냄 
 
 
■ 책소개

난생처음 코딩을 배운다고요?
코딩 기술보다 더 중요한 건 생각하는 법!
 
“모든 사람이 코딩을 배워야 합니다.
코딩은 생각하는 법을 가르쳐 주기 때문이죠.”
- 스티브 잡스
 
산업혁명의 나라 영국은 이미 4차 산업혁명이 시작됐음을 알고 2014년부터 초·중·고에서 코딩 공교육을 도입했습니다. 당시 영국 교육부 장관은 “산업혁명의 동력은 수학이었다. 4차 산업혁명에선 코딩이 수학과 같은 역할을 할 것이다.”라고 말했지요. 미국과 프랑스, 중국, 일본 등도 발 빠르게 코딩 교육에 박차를 가하고 있습니다. 우리나라도 2018년부터 초·중·고에서 코딩의 정규 교육이 시작됩니다. 이제 코딩은 선택이 아닌 필수가 되었습니다.
 
코딩에 대한 관심은 높아지고 있는데 어떻게, 어디서부터 코딩을 배워야 하는지 여전히 막막하기만 합니다. 20년 넘게 프로그래머로, 컴퓨터 컨설턴트로 일해 온 저자는 기초가 탄탄해야 그 위에 멋진 집을 지을 수 있다고 말합니다. 코딩 또한 기본 개념에 대한 이해와 코딩이 왜 필요한지, 어디에 쓰이는지, 어떻게 구현되는지에 대한 전반적인 코딩의 세계를 이해하고, 생각하는 법을 배우는 것이 우선이라고 말합니다. 스크래치, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 바로 코딩을 배울 수도 있겠지만 그건 잘못된 지름길인 셈이죠. 코딩은 문제를 인식하고 창의적으로 해결하는 전 과정을 말합니다. 예를 들어 컴퓨터, 스마트폰 앱 등에서 어떤 문제나 취약점을 발견했을 때, ‘이렇게 하면 더 편리할 것 같은데’, ‘이 부분을 개선하면 더 좋을 것 같은데’ 하는 생각이 바로 코딩이지요. 그래서 전문가들은 “정말 중요한 건 코딩이 아니야.”라고 입을 모아 말합니다.
 
이 책은 코딩이 왜 필요한지, 어디에 사용하는지, 어떻게 구현하고 또 어떤 적용 사례가 있는지, 어떻게 배울 수 있는지 등과 같은 질문에 대한 답을 친절하게 들려줍니다. 기초 설명부터 코딩에 필요한 용어까지 쉽게 풀이하여 코딩을 처음 접한다고 해도 이 책을 읽고 나면 코딩의 모든 것을 깨칠 수 있습니다. 코딩을 본격적으로 시작하기 전 꼭 알아야 할 교양과 개념, 코딩을 위한 생각법을 재미있는 일상 속 문제로 만든 퍼즐과 예제로 보여 줍니다. 코딩의 즐거움을 알게 하는 좋은 길잡이가 될 것입니다. 흥미진진한 코딩의 세계를 만나 보세요!
 
 
■ 출판사 서평

컴퓨터 없이, 연필과 종이만 있으면 OK
퍼즐과 예제로 코딩을 위한 생각법을 배워요!
 
우리의 일상에서 떼려야 뗄 수 없는 컴퓨터. 신호등은 물론 현금인출기까지 어디를 가든 컴퓨터가 있어요. 컴퓨터는 스스로 생각하거나 작동할 수 없기에 소프트웨어가 필요하지요. 점점 더 소프트웨어가 중요해지는 소프트웨어 중심 사회로 나아가고 있습니다. 소프트웨어는 컴퓨터와 대화할 수 있는 ‘프로그래밍 언어’로 작성되는데 프로그래밍 언어로 프로그램을 만드는 것을 코딩이라고 해요. 소프트웨어 중심 사회에서는 꼭 프로그램을 만드는 사람만이 아니라 누구나 코딩에 대한 기본적인 이해가 있어야 합니다. 컴퓨터로 이뤄진 세상에서 삶의 문제를 해결하는 코딩을 위한 생각법이 삶 전반에 걸쳐 필요하기 때문입니다.
 
수학을 배우는 이유가 수학자가 되기 위해서가 아니듯 코딩을 배우는 이유 또한 컴퓨터 프로그래머가 되기 위해서는 아닙니다. 코딩 교육에서 강조하는 것은 논리적 사고력과 문제해결력입니다. 이 책에는 논리적으로 생각하고 제한된 조건에서 문제를 분석하고 해결하는 힘을 길러 주는 다양한 퍼즐과 예제로 쉽고 재미있는 코딩의 세계로 안내합니다. 그래서 컴퓨터 없이 연필과 종이만 있어도 코딩을 배울 수 있는 책입니다. 방을 청소하고 샌드위치를 만들라고 컴퓨터에 명령할 때 어떻게 구체적으로 명령어를 넣어야 하는지 코딩에서 중요시하는 문제를 인식하고 해결해 나가는 과정을 차근차근 짚어 줍니다. 매뉴얼을 알려 주는 것이 아니라 어떻게 생각하고 그 생각을 구현해 나가는지를 보여 줍니다. 컴퓨터의 작동 원리에서 코딩에 대한 기본 개념, 코더(코딩을 행하는 사람)처럼 생각하는 법까지 친절한 코딩 안내서 역할을 톡톡히 합니다.
 
부모나 교사가 먼저 읽고 아이에게 권하는 책
 
“코딩은 9살이든 90살이든 상관없이 누구나 시작할 수 있어요.” 저자는 컴퓨터를 사용한 적이 없는 사람도 코딩을 배울 수 있으며 코딩을 알아야 하는 시대라고 말합니다. 누구든 코딩으로 세상을 바라보고 삶의 문제를 해결해야 하기 때문입니다. 4차 산업혁명을 앞둔 미래형 인재에게 요구하는 것도 다름 아닌 코딩을 통한 논리적 사고력, 창의력, 문제해결력입니다. 부모가 먼저 읽고 코딩의 세계를 접한 후 아이에게 권하면 좋을 책입니다. 함께 코딩에 대해 이야기를 나누고 퍼즐과 예제를 풀어 보며 즐거운 시간을 가질 수 있게 도와줍니다. 이수철 스마트교육학자가 추천사에서 밝혔듯 코딩에 대해서 알고 싶거나 코딩을 막 시작하려는 학생, 학부모, 교사, 일반 독자 모두에게 아주 유용한 책이 될 것입니다.
 
 
추천사

기초 설명부터 코딩에 필요한 용어까지 쉽게 풀이하여 코딩을 처음 접한다고 해도 이 책을 읽고 나면 코딩의 모든 것을 깨칠 수 있습니다. 코딩에 대해서 알고 싶거나 코딩을 막 시작하려는 학생, 학부모, 교사, 일반 독자 모두에게 아주 유용한 책이 되리라 확신합니다. - 전 스마트교육학회 사무총장 이수철
 
요즘 코딩, 가상현실, 메이킹 등과 같은 미래 관련 교육을 학교에서 진행하면서 느낀 점은 갈수록 툴이 좋아지고 또 편해지고 있다는 것이다. 그럼에도 정말로 중요한 것은 코딩을 배우는 툴이 아니라 코딩에 필요한 사고력이다. 이 책을 읽다 보면 자연스럽게 코딩하는 사람, 즉 코더처럼 생각하는 능력을 갖게 될 것이다. - 교육부 소프트웨어교육 선도학교 중앙자문단 최만

 
■ 저자 및 번역자 소개
 
저자 - 짐 크리스티안(JIM CHRISTIAN) 
기술 교육 및 국제 교육 분야에서 20년 넘게 활동해 온 컨설턴트이자 웹 개발자입니다. 또한 기술로 놀라운 일을 하는 법을 아이들에게 가르치는 기술 캠프를 진행하는 FireTech Camp의 공동 설립자입니다. 현재 영국 런던에서 살고 있습니다. 지은 책으로 『마인크래프트로 코딩하는 법을 배워요(Learn to Code with Minecraft)』가 있습니다.
 
역자 - 전성민
성균관대학교 및 동 대학원 기계설계학과를 졸업하였으며, IT 회사에서 다년간 HW 및 SW 분석, 설계 및 구축을 담당했습니다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 IT 분야 전문 번역가로 활동 중입니다. 옮긴 책으로는 『IT 리얼 비즈니스: CIO는 어떻게 비즈니스에 가치를 더하고 소통하는가』, 『기술 중독 사회 첨단기술은 인류를 구원할 것인가』 등이 있습니다.
 

Contents
 
추천의 글 1  코딩은 기술이 아니라 생각법이다!
추천의 글 2  진짜 중요한 건 코딩이 아니야
 
part 1. 코딩을 위한 생각법을 배워요
 
. 코딩을 위한 생각법
. 코딩이란 무엇일까요?
. 컴퓨터는 모든 곳에 있어요
  집에 있는 컴퓨터
  밖에 있는 컴퓨터
. 컴퓨터는 어떻게 작동하나요?
  컴퓨터를 컴퓨터답게 만드는 것은?
  인간이라는 컴퓨터
. 컴퓨터는 어떻게 생각할까요?
  이진수
. 컴퓨터가 없었을 때는 어땠을까요?
. 역사를 통해 보는 코딩과 컴퓨터
  찰스 배비지
  에이다 러브레이스
  앨런 튜링
  팀 버너스리 경
  고든 무어
. 정말 누구든지 코딩할 수 있어요
  코드로 무엇을 할 수 있을까?
  세상에는 더 많은 코더가 필요해
 
part 2. 문제를 해결해요
 
. 문제 해결 의지가 중요해요
. 두뇌는 어떻게 일을 할까요?
. 복잡한 문제
. 두뇌 훈련
. 논리 명제가 더 있어요
. 다른 마인드 게임 하나 더 
. 제약 조건이 있는 문제를 풀어 봐요
  강 건너기 퍼즐
  정답
. 단순한 게 좋아요
  방 청소하기
 
part 3. 언어를 배워요
 
. 컴퓨터가 이해하는 언어
. 어떻게 부를까요?
  문법과 문맥
  한 글자만 바꿔도 의미가 달라져요
  IDE의 도움이 필요하다
. 코딩의 형태
  여우원숭이와 보낸 휴가
. 객체 지향 프로그램
. 여러 가지 데이터 형식
  문자열
  숫자
  부울값
  날짜와 시간
  블랍
. 데이터 구조
. 알고리즘
  단계별로 점검하기
  나이 알아맞히기
. 기본적인 루프부터 시작
  FOR 루프
  WHILE 루프
  루프가 많아지다
. 조건문
. 조건문이 많아진 피쉬게임
  고 피쉬 게임(조건문 포함)
. 코딩을 도와주는 연산자
  논리 연산자
. 함수와 함께 즐겨 봐요!
  함수, 자세히 알아볼까?
  운세를 보는 장난감, 매직 8볼
. 변수
  스노우맨
  정답은 3
  티케틀
  짐을 쌌어요
  다시 생각해보는 매직 8볼
. 디버깅
  디버깅이란 무엇일까?
  버그의 종류
  코드를 작성했으면 주석 처리를 할 것
  고무 오리 디버깅
 
part 4. 한 걸음 더 나아가요
 
. 지금부터 어디로 가야 할까요?
  어떤 도구를 사용하나?
  키보드 단축키 배우기
  요구사항과 기능 고려하기
  코딩 일지 쓰기
  컴퓨터에서 잠시 떨어지기
  최종 사용자 염두에 두기
  혼자서 코딩하지 않기
  자신의 실수를 받아들이고 거기에서 배우기
  잊지 말고 주석 달기
  끊임없이 배우기
  다른 사람의 언어 배우기
  사람들에게 도움주기
  시간 갖고 계획 세우기
  백업 챙기기
  코딩 즐기기
. 변화를 위한 코딩
  점점 영향력이 커지는 코딩
  코딩에는 큰 책임이 따른다
. 게임 하나 더 해볼까요?
  유니코드 암호 바퀴
. 삶, 코더처럼 생각하기, 그리고 세상의 모든 것
  태평양 연안 북서부에 있는 나무 문어 구하기
. 컴퓨팅 사고력에 관한 더 많은 이야기
  분해
  패턴 인식
  추상화
  알고리즘 설계
 
. 용어 설명
. 더 읽을거리
. 감사의 글
. 찾아보기
 
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