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증정_ <메타버스 언박싱>_ 글라이더_ 15명

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작성자 no_profile 학교도서관저널 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 22-02-07 10:17 조회 1,874회 댓글 37건

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가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실, 라이프로깅, 거울 세계 등
눈앞에 펼쳐진 메타버스 세상 대개봉!

코로나19로 말미암은 사회 변화는 우리 청소년의 삶을 통째로 바꾸고 있다. 학교에 가고, 공부를 하며, 친구와 어울리는 게 일상이었던 과거와 달리 코로나19 팬데믹 이후에는 일상의 기준이 바뀌어 버렸다. 학교도 친구도 온라인 세상에서 만나면서 우리 일상 속에 ‘메타버스(metaverse)’라는 신조어가 등장하기 시작했다. 
메타버스는 ‘초월’이란 뜻의 메타(meta)와 ‘현실 세계’를 뜻하는 유니버스(universe)를 합성한 단어로 현실과 가상이 혼재된 세계라고 해석할 수 있다. 예를 들면 가상현실, 증강현실 등도 메타버스의 일종이기에 이제 막 생겨난 개념은 아니다. 하지만 과거에는 이들 현실 서비스가 특정 분야에 국한되었던 것에 반해 앞으로는 사회 전반에 퍼질 것이라는 데 주목해야 한다. 
이 책은 메타버스 시대를 살아갈 Z세대에게 메타버스가 무엇인지 제대로 알려주고 차근히 대비할 수 있도록 이끌어 주는 ‘10대를 위한 메타버스 입문서’이다. 메타버스의 개념, 역사 및 현재 발전 상황, 관련 아이템, 나아가 미래 사회 예측까지 다양하고 폭넓은 주제를 다양한 사례와 이미지, 토론을 통해 다루어 아이들 스스로 흥미를 느끼게 한다.


Z세대가 살아갈 세상은 현실, 가상, 그리고 메타버스!

Z세대는 1990년대 중반에서 2000년대 초반에 걸쳐 태어난 젊은 세대를 일컫는 말이다. 과거 신세대, X세대, Y세대를 잇는 세대이다. 그러나 Z세대는 이전 세대와는 뇌 구조부터가 다르다. 이들 Z세대는 태어나면서부터 인터넷 환경 속에 놓여 있다. 어쩌면 TV보다 스마트폰이 더 익숙한 세대라고 해도 과언이 아닐지 모른다. 그러다 보니 아날로그 가운데 자라난 세대와는 차이가 있을 수밖에 없다. 거기다 코로나19 등 다양한 사회 환경의 변화로 도래한 비대면 시대는 인간의 삶에 또 한 번의 큰 변혁을 불러왔다. 그로 인해 앞으로 Z세대가 살아갈 세상은 지금까지와는 전혀 다른 세상이 될 것이 자명하다. 그중 가장 크게 주목할 부분이 바로 새로운 삶의 터전으로 자리매김하고 있는 현실과 가상이 혼재된 메타버스 세상이다. 
메타버스가 펼쳐 낼 세상은 우리가 지금까지 알고 있던 가상현실과는 다른 차원의 세계이다. 현재 메타버스는 그 속에서 새로운 직업을 갖는다거나 부동산 거래를 하는 등 현실에서만 가능했던 일들이 일어나고 있다. 그런데 이는 진짜 메타버스의 예고편에 불과하다. 그런 면에서 Z세대가 성인이 되었을 때 메타버스의 영향력이 엄청날 것이라 예측하는 것은 어렵지 않다. 이미 이러한 변화에 올라타 메타버스를 통해 영향력을 발휘하거나 엄청난 부를 축적하는 Z세대도 생겨나고 있다.
앞으로 변화될 세상에서 아이들에게 진짜 필요한 것은 시험을 치르기 위한 주입식 교육이 아니라 실제 맞닥뜨릴 메타버스 세상을 대비하는 일이다. 지금 상황을 보면 주입식 교육 체제를 유지하고 있는 학교도 변화의 물결을 피할 수는 없을 것으로 보인다. 따라서 누구보다 빨리 메타버스 학교를 경험하는 일이야말로 지금 이 시대가 요구하는 학습이라 할 것이다. 이에 저자는 우리 아이들이 메타버스를 보다 쉽고 흥미롭게 익힐 수 있도록 다양한 자료와 사례를 기반으로 이 책을 구성하였다. 

메타버스 시대가 오고 있다! Z세대를 위한 미래 사회 미리 보기

“메타버스가 무엇인가요?”라는 질문에 한마디로 대답한다면 가상 세계와 현실 세계의 경계가 허물어지는 “지금까지 없던 새로운 세상”이라는 말이 가장 정확하다. 하지만 그것이 실제 피부에 와닿지는 않는다. 말 그대로 지금까지는 없었던 개념이기 때문이다. 그래서 메타버스에 관해 설명하려면 보다 다양한 시각과 주제로 접근해야 한다. 
이 책은 총 5장으로 나누어 메타버스를 파헤친다. 1장 ‘떴다, 메타버스’에서는 메타버스가 무엇인지, 현재 대한민국에 불고 있는 메타버스 열풍에 대해 소개한다. 2장 ‘메타버스가 대세일 수밖에 없는 이유’에서는 비대면 시대를 맞아 더욱 발전하고 있는 메타버스와 본격적인 메타버스 시대를 살아갈 Z세대에 대해 살펴본다. 3장 ‘실감의 역사’에서는 우리 생활 속에 파고든 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등의 각종 현실 구현 기술에 대해 설명한다. 4장 ‘메타버스를 제대로 즐기기 위한 모든 것’에서는 메타버스와 더욱 실감 나는 상호작용을 가능하게 해 주는 다양한 기술들을 알아본다. 그리고 마지막 5장 ‘메타버스 학교로 등교하라’에서는 메타버스로 인해 변화할 학교 등 미래 사회를 살아갈 우리 청소년들에게 필요한 것이 무엇인지 생각해 본다. 이처럼 아직은 생소한 메타버스라는 세계에 대해 함께 알아보고 배워 보는 등 아이들의 눈높이에 맞춘 정보와 지식을 전한다. 

“공부가 가장 쉬웠어요.”
메타버스 세상에서는 가능하다! 

수능 시험이 끝나면 우스갯소리처럼 듣게 되는 말이 있다. 바로 ‘공부가 가장 쉬웠어요’라는 말이다. 이 말에 진심으로 공감하는 사람이 몇이나 될까? 아마도 대부분의 사람이 공감하지 못하기에 우스갯소리처럼 되어 버렸을 것이다. 하지만 메타버스를 경험할 Z세대에게는 공감을 불러올 가능성이 크다. 메타버스에서는 공부도 놀이처럼 즐거워질 수 있기 때문이다. 공부뿐만 아니다. 꿈꾸던 일을 해 보고, 미리부터 직업을 가질 수도 있으며 실제로는 만나기 어려운 다양한 인간관계를 맺는 것 또한 가능해진다. 이렇듯 메타버스에서는 생각지 못한 많은 일이 일어날 수 있다. 그래서 메타버스를 ‘신대륙’이라고 표현하는 것이다. Z세대가 살아갈 메타버스 세상은 무궁무진한 발전 가능성을 품은 곳이다. 물론 장점만 있는 것은 아니다. 그 때문에 보다 정확하게 메타버스에 대해 알아야 한다. 지금 Z세대에게 이 책이 필요한 이유이다. 


저자 이정호
서울시립대학교에서 국사를, 한양대학교에서 교육공학을 전공했습니다. 이를 토대로 현재 온라인 학습 콘텐츠, 이러닝(e-learning), 교육용 AR․VR 콘텐츠 등 교육용 콘텐츠 기획 일을 하고 있습니다. 4차 산업혁명으로 등장하게 될 새로운 직업을 AR․VR로 만나는 사이언스 드림 JOB과 진로교육 실감형 콘텐츠 기획, 예술교육 실감형 콘텐츠 기획에 참여했습니다. 또한 LG유플러스와 아이스크림미디어에서 만든 초등 교육용 AR․VR 콘텐츠 플랫폼 ‘톡톡 체험교실’ 제작에도 참여했습니다. 효과적인 교육용 콘텐츠를 기획하기 위해 달라지는 시대와 세대에 대한 공부와 고민을 지속하고 있습니다.


차례

들어가며

1장 : 떴다, 메타버스
01 : 대한민국은 지금 메타버스 열풍
메타버스를 둘러싼 엄청난 사건들 / 생각할수록 놀라운 신대륙 / 메타버스는 돈 되는 놀이터?
02 : 오래된 신대륙, 메타버스의 정체
메타버스의 4대륙 / 잘나가는 메타버스의 4가지 공통점 / 메타버스는 4차 산업혁명의 중심? 

2장 : 메타버스가 대세일 수밖에 없는 이유
01 : 달라진 세상, 달라진 우리들
비대면 시대 최고의 아지트, 메타버스 / 스마트폰 홀릭 세대의 달라지는 뇌 구조 / Z세대도 아직 잘 모르는 Z세대 이야기
02 : 현실만큼 중요해진 가상(이미지)
플라톤 할아버지가 말했지, 가상은 쓸모없는 거라고 / 들뢰즈 아저씨가 그랬어, 가상에는 힘이 있다고 / 심리학이 밝혀낸 증거들
03 : 진짜 실감 나는 메타버스가 오고 있다
천재와 자본이 만나 벌이는 일 / 범용 기술 빅뱅 / 진짜 메타버스의 예고편 

3장 : 실감의 역사
01 : VR, 또 다른 세상의 문이 열렸다
VR, 너와 내가 꿈꾸던 것이 현실이 되기 직전 / 1990년대의 VR 신드롬 / 갈수록 더 사실적이 되고 있다
02 : AR, 내가 할 수 있는 것이 많아진다
현실 속 문제를 해결하고, 현실 속 정보를 드러내고 / 포켓몬, 보지만 말고 잡으세요! / 증강현실에 한계가 있을까?
03 : MR․XR, 혼자 하지 말고 실시간으로 하자
혼자만 경험하기보다는 / 확장현실은 생방송 중  

4장 : 메타버스를 제대로 즐기기 위한 모든 것
01 : 더 질 좋은 체험을 위한 여정
개봉 박두! 글래스 전쟁 / 더 가볍고 성능 좋은 뚝배기를 찾아서
02 : 상호작용을 위한 신기한 아이템들
머리 움직임부터 눈동자, 표정, 몸짓, 생각까지 / 메타버스를 잡고 던지고 이동해 보자
03 : 동시에 다 함께 메타버스를 즐기는 마법
부담스러운 메타버스, 하지만 5G가 출동한다면? / ‘구름’ 속에 넣어 두고 꺼내 보는 메타버스 

5장 : 메타버스 학교로 등교하라!
01 : 요즘 학교 해부도
수업이 주사냐, 주입하게? / 패놉티콘에 갇힌 디지털 네이티브 / 메타버스가 학교에 ‘딱’인 이유
02 : 메타버스는 양날의 검?
라이프로깅 세계가 수상하다 / 미국 청소년이 망가지고 있다? / 누구도 책임지지 않는 세계?
03 : 학교야, 메타버스로 미래를 준비하자!
직업 세계를 둘러싼 충격적 보고 / 메타버스로 미래 사회 구독해 보기 / 어차피 가야 할 미래, 여러분의 선택은?

참고 자료
참고 문헌
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